Wolf. Spine 2D

To create this animation, I drew a wolf's head. I drew it initially with animation in mind, so I practically didn't have to cut the "texture".

Для создания этой анимации я нарисовал голову волка. Я рисовал её изначально заточенной под анимацию, поэтому практически не пришлось резать "текстуру".

The muzzle is drawn in several layers. This allows to avoid problems with gaps during animation.I would like to draw attention to the jaw: it is located in layers above the neck and under the muzzle.

Морда нарисована в несколько слоёв. Это позволяет избежать проблем с зазорами во время создания анимации. Хочу обратить внимание на челюсть: в слоях она расположена выше шеи и ниже морды.

I depicted the chain from two links: one vertical and one horizontal. The whole chain consists of copies of these two elements. Each link consists of two more elements. In the layer system, individual elements of the links are intertwined with each other. Thus, during the animation process, the chain will look natural.

Цепь я изобразил из двух звеньев: одно вертикальное и одно горизонтальное. Вся цепь состоит из копий этих двух элементов. Каждое звено состоит ещё из двух элементов. В системе слоёв отдельные элементы звеньев переплетаются между собой. Таким образом, в процессе анимации цепь будет выглядеть естественно.

In Spine 2D I assigned the wolf 6 bones: one radius bone for the neck (this will be where most of the neck movement will occur), three auxiliary points (to make the neck movement look smoother and also to avoid gaps since the wolf is not drawn in one piece), and the standard bones for the muzzle and lower jaw. Since I did not initially consider the muzzle to be attached to the forehead and ears when distributing weight, the muzzle bone has the most influence on the forehead and ears compared to the other neck bones.

В программе Spine 2D я назначил волку 6 костей: одну лучевую кость для шеи (с её помощью будет происходить основное движение шеи), три вспомогательных точки (чтобы движение шеи выглядело более плавным, а также чтобы избежать зазоров, так как волк нарисован не целиком), и стандартные кости для морды и нижней челюсти. Так как изначально я не предусматривал закреплённость морды к лбу и ушам при распределении веса, кость морды оказывает наибольшее влияние на лоб и уши по сравнению с другими костями шеи.

It was especially interesting to work on the chain: each link has its own bone so that the chain does not bend in unwanted places (in the links). The end bones of the chain have limiters, and there are also limiters for some bones inside the chain itself. They allow you to fix the chain to some object outside the frame. In the center of the chain there is a mother bone in the form of a point, with which I depict the moment when the wolf bites and pulls the chain. All the movement of the chain occurs only thanks to this point.

Работать над цепью было особенно интересно: для каждого звена предназначена своя кость, чтобы предотвратить изгиб цепи в нежелательных местах (в звеньях). Для конечных костей цепи назначены ограничители, также ограничители есть и для некоторых костей внутри самой цепи. Они позволяют закрепить цепь за каким-то объектом за кадром. В центре цепи предусмотрена материнская кость в виде точки, с помощью которой я изображаю момент, когда волк кусает и натягивает цепь. Всё движение цепи происходит только благодаря этой точке.

More by Сергей Горбатов

View profile