Gamificación Fintra Rana

🎯 Descripción (caption):

¡Gamificación local con impacto real!Para la apertura de la nueva oficina Fintra en Tunja, diseñé los acentos visuales del juego móvil Fintra Rana, inspirado en el clásico juego de la rana colombiano. Una experiencia divertida que conectó con la cultura local y convirtió usuarios en leads calificados.

🧭 Objetivo:

Conectar con la comunidad de Tunja de manera experiencial y educativa, generando registros y solicitudes de crédito a través de un juego interactivo durante el evento de inauguración.

🛠 Soluciones UX/UI:

  • Diseño de interfaz lúdica adaptada a dispositivos móviles.

  • Desarrollo de personajes y escenarios con identidad local.

  • Jerarquía visual clara para fomentar la participación del usuario.

  • Navegación simple enfocada en el registro rápido y la interacción con el juego.

  • Inclusión de secciones explicativas para contextualizar la mecánica y el propósito del juego.

🚧 Desafío:

Lograr una experiencia digital atractiva y funcional que pudiera ser entendida fácilmente por personas sin experiencia previa en juegos móviles, todo en un entorno de tiempo limitado y en contexto de evento en vivo.

📊 Impacto:

  • 197 personas jugaron y se registraron durante la inauguración.

  • Se generaron 20 solicitudes de crédito calificadas directamente desde el juego.

  • La marca Fintra logró una recordación positiva gracias a la experiencia innovadora y culturalmente relevante.

🧰 Herramientas utilizadas: Figma · Illustrator · Colaboración con equipo de desarrollo externo

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