Escapes Game au Musée

Escape Game La Clef du Temps

Dans le cadre de notre projet, nous avons imaginé et développé un escape game immersif intitulé La Clef du Temps, destiné à être intégré au sein du Musée Crozatier. Ce jeu a pour vocation d’offrir une expérience ludique et éducative autour des grandes périodes de l’Histoire.

Scénario

L’histoire commence après la rénovation du Musée Crozatier. Alors que le musée s’apprête à rouvrir ses portes, Billy, le gardien, déclenche par accident un artefact ancien : la Clé du Temps. Cette erreur libère des fragments d’énergie temporelle, projetés à travers les âges. Si ces fragments ne sont pas retrouvés et réassemblés, ils risquent d’effacer des périodes entières de l’Histoire, modifiant à jamais notre présent et notre futur.

Les joueurs ont 45 minutes pour voyager à travers différentes époques (Préhistoire, Antiquité, Moyen Âge, etc.), résoudre des énigmes, retrouver les fragments et restaurer l’équilibre temporel.

Vidéo promotionnelle

Afin de plonger les visiteurs dans l’univers du jeu, nous avons réalisé une vidéo teaser. Cette vidéo, intégrée directement dans l’univers de l’escape game via Unreal Engine, sert d’introduction immersive au scénario.

Nous avons reconstitué un décor inspiré des paysages autour du Puy-en-Velay, où des objets de différentes époques cohabitent de manière incohérente, témoignant d’un dérèglement du temps. À cause de contraintes techniques, nous n’avons pas pu intégrer les véritables œuvres du musée. Nous avons donc utilisé des éléments 3D d’Unreal correspondant aux époques abordées dans le jeu, ainsi qu’un modèle en photogrammétrie du Sphinx pour apporter davantage de réalisme.

Cette vidéo sera accessible au public via un QR code placé sur le kakémono à l’entrée du musée, ainsi que sur les réseaux sociaux et le site web du musée.

Charte graphique

La charte graphique a été pensée pour rester cohérente avec l’univers muséal, tout en ajoutant une touche futuriste et immersive. Elle repose sur les éléments suivants :

  • Typographie : une police lisible et élégante, évoquant à la fois la modernité et l’aspect patrimonial.

  • Couleurs : un mélange de tons sobres et naturels (gris pierre, beige, bleu nuit) avec des accents lumineux pour rappeler l’énergie temporelle (jaune doré, bleu électrique).

  • Icônes : des pictogrammes minimalistes pour faciliter la compréhension, notamment sur la tablette.

Maquette de l’application tablette

L’application tablette est l’outil principal pour les joueurs durant l’escape game. Nous avons conçu une interface intuitive et interactive, qui les accompagne dans leur aventure :

  • Accueil personnalisé avec présentation du gardien Billy.

  • Navigation par époque, permettant aux joueurs de choisir et explorer différentes périodes historiques.

  • Résolution d’énigmes directement sur la tablette via des éléments interactifs (puzzle, glisser-déposer, correspondances, etc.).

  • Indicateur de progression pour visualiser les fragments collectés.

  • Design cohérent avec la charte graphique du jeu.

L’interface a été pensée pour convenir à un public large, avec une accessibilité simple, des animations dynamiques et un accompagnement vocal/textuel de Billy tout au long de la mission.

Outils Utilisés

Figma

Illustrator

Photoshop

unreal engine

unity

premier pro

More by Léa Borne

View profile